元宇宙 Metaverse 延展實境 XR 沉浸式技術 區塊鏈 零接觸

全球疫情驅動零接觸商機 沈浸式技術實現更真實體驗

元宇宙開啟虛擬世界大門 相關應用商機持續發酵

2022-02-10
「元宇宙」與真實唯一的差別在於,元宇宙僅為一代碼協議,是平行運作於現實世界的虛擬空間。雖然相關概念成為近來媒體、投資界關注的焦點,然而元宇宙一詞首度出現,距今已有近30年的歷史。

 

元宇宙」是由Meta與Verse所組成的詞彙,Meta是超越之義,Verse則是指宇宙(Universe),代表「超越宇宙」的概念,其與真實唯一的差別在於元宇宙僅為一代碼協議,是平行運作於現實世界的虛擬空間。雖然相關概念成為近來媒體、投資界關注的焦點,吸引Facebook(已更名為Meta)、Microsoft、Apple、NVIDIA、Alphabet等大廠積極投入,然而元宇宙一詞首度出現,距今已有近30年的歷史。

早在1992年美國科幻小說家尼爾史蒂文森(Neal Stephenson)出版的小說「潰雪」(Snow Crash)中即曾出現。期間也有多款類似概念的遊戲產品推出,其中一般最熟知的當屬Linden Lab在2003年發表的「Second Life」。「Second Life」是在虛擬空間進行交流∕交易為目的的服務,可使用遊戲內發行的貨幣進行物品或服務買賣,並可兌換現實社會使用的貨幣。全盛時期每月用戶數達百萬規模,目前亦仍在營運中。

跳脫傳統遊戲框架 開創寬廣虛擬世界

從過去元宇宙概念的產品發展來看,似乎都以遊戲為主,目前業界認為最接近元宇宙概念的公司為2021年3月成功地在美國上市的Roblox,以及開發「Fortnite」(堡壘之夜)的Epic Game。雖然兩者皆是遊戲公司,但嚴格來說,遊戲只是實現元宇宙概念的方式之一。

目前元宇宙尚處於概念階段,對於元宇宙的定義,各方說法分歧。Roblox執行長David Baszucki指出,元宇宙有8個組成要素,包括身分識別(Identity)、朋友(Friends)、沈浸式(Immersive)、低摩擦(Low Friction)、多樣性(Variety)、無地理限制(Anywhere)、經濟性(Economy)與社會規範(Civility)等,從要素涵蓋的廣度來看,亦可知元宇宙已跳脫單純體驗虛擬世界的遊戲框架。例如,已更名為Meta的Facebook於2021年8月發表的元宇宙概念「Horizon」系列服務中,「Workrooms」即為使用VR技術,可因應遠距工作進行虛擬會議的服務。

目前封閉開放並存 未來走向開放互通

由經營模式來看,元宇宙可分為封閉式元宇宙(Closed Meteverse)與開放式元宇宙(Open Metaverse)兩種型態。封閉式元宇宙由單一企業管控,獨自完成平台建置吸引用戶,可獲取較大利益,但此虛擬世界由一家公司完全控制,也會產生用戶受牽制支配等風險的疑慮。開放式元宇宙則由全部參與者,依貢獻度分配利益,但現階段仍存在許多待解決的技術課題,欲實現此模式需依賴相關技術的進一步發展。

以上述之Roblox與Epic Games為例,即可發現兩者經營概念明顯的不同。

Roblox成立於2004年,2006年發表遊戲平台「Roblox」,2010年開始用戶數快速成長,截至2021年4月每月的活躍用戶已超過2億人。在「Roblox」平台上用戶可使用引擎Roblox Studio簡單自創遊戲,或玩其他用戶創造的遊戲。除玩遊戲之外,也可使用稱為「Robux」的虛擬貨幣進行交易,或與朋友聊天等。如Roblox般,獨自建置平台、自行運用管理的方式,屬於封閉式元宇宙。

反之,Epic Game於2017年推出的多玩家型遊戲「Fortnite」,目前已成為全球最受歡迎的遊戲之一,估計每天平均的活躍玩家數都超過200萬。雖然「Fortnite」只是一款生存遊戲,玩家彼此互相廝殺直到最後一人,存活者即為贏家;但Epic Game一開始即跳脫單純遊戲的框架,提供製作遊戲內容引擎,以及內容流通的平台,強調消除平台間的障礙與相互運用的便利性。之前在「Fortnite」的遊戲空間,已多次播放電影或舉辨虛擬音樂會等。2021年7月Epic Game又併購全球最大的3D模型平台Sketchfab,持續朝建構開放式元宇宙方向邁進。

目前許多應用都有平台限制,舉例而言,目前WhatsApp、LINE、Twitter等通訊社群平台都各自獨立,用戶無法跨平台互通交流或消費等。元宇宙被喻為下世代的網際網路,預期用戶可具更多自主性,身分資料等可隨用戶遷移,而非由平台主導掌控;因此,未來元宇宙將朝消弭不同的虛擬宇宙之間界線的方向發展,達到開放、可互通互訪的境界。

技術成熟、環境變化有利元宇宙概念之實現

此情境何時能實現?須視相關技術的進展狀況,目前仍難斷言。然而,相較之前相關概念的產品或應用,皆無法持續維持熱度,甚至僅曇花一現,此次元宇宙風潮在相關技術進步、時空環境變化之下,似乎多了一點實現的可行性。

首先,新冠疫情爆發帶動零接觸應用發展。受疫情影響,各國政府皆視疫情狀況,實施自主管理、社交距離乃至封城鎖國等各種防疫管控措施,企業亦採取居家上班、視訊會議等應變機制,加上停辦大型實體活動,服務業以數位服務取代實體接觸,造成網路購物、線上遊戲、行動支付等零接觸應用興起,相關商機受到關注。在實體空間的接觸會面臨困難的狀況下,引發了可提供接近實體情境與體驗的元宇宙風潮與相關應用發展。

再者,延展實境(Extended Reality,XR)等沈浸式技術日漸成熟。藉由相關技術的發展,建構數位虛擬空間,以實現元宇宙的基礎環境逐漸完備,尤其是透過專用頭盔,體驗存在虛擬空間感覺的VR技術,更是實現元宇宙不可或缺的技術。目前僅限於視覺、身體∕手部動作等體驗,未來在XR技術的進展下,可望提供更高自由度、更多元的虛擬空間體驗。

最後,區塊鏈技術有助於在元宇宙虛擬空間進行經濟活動。元宇宙的應用發展,經濟性是其中要素之一。區塊鏈技術的進展,以及建構於其上之非同質化代幣(NFT)的出現,將可讓個人與企業在元宇宙中自由進行各種經濟活動。

在元宇宙導入區塊鏈技術,用戶的數位資產可完整記錄且無法竄改,並透過NFT化,得到保障,提高流通性,並降低交易成本;預期NFT與元宇宙結合,在虛擬空間將實現更多大規模的經濟活動。實際上,在NFT問世後,已陸續出現多筆前所未有的高額數位資產交易;日前加拿大投資公司Tokens.com即以等值243萬美元的「mana幣」購入元宇宙平台Decentraland上的一筆虛擬土地,創下此類交易的最高金額。由於區塊鏈技術與元宇宙在應用上可產生加乘效果,可說是加速元宇宙實現的一大推力。

疫情全球蔓延驅動零接觸需求與虛擬商機,沈浸式技術日漸成熟實現更真實的虛擬化體驗,區塊鏈技術加持消除虛擬世界經濟活動的障礙,種種有利因素正逐步開啟虛擬世界大門,也讓元宇宙的未來發展備受期待。
<本文作者:周維忠現為資策會MIC資深研究總監>
 


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