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旺宏電子是全球最大的唯讀記憶體生產製造公司,1989年創立於新竹科學園區,接受來自全球客戶的訂單生產相關產品。除了以生產品質傲視全球之外,每年還會提撥營收的14%至24%作為研發之用,相關的技術論文也持續入選多項國際學術會議。
2008-07-04
面對激烈的國際產業競爭,全球佈局的企業必須將各地市場及資源做最有效的配置與整合,為了達到這個目的,企業必須採取更有效的協同作業機制,才能在全球化的競爭環境中創造契機。
2008-06-20
近幾年,有一款遊戲機high翻所有遊樂場,眼前所及都是盯著螢幕指示、大跳熱舞的年輕男女,這種專門挑戰肢體協調力,炒熱場子的遊戲,後來還陸續推出家用版專屬的跳舞墊,Online Game廠商也趁機推出線上熱舞遊戲,熱舞Online便是第一款支援跳舞墊的多人連線網路遊戲,玩家不僅可以遵循傳統,使用手指敲打鍵盤進行遊戲,還可以選擇安裝專屬的跳舞墊,運用肢體隨著音樂節拍擺動,遊戲兼具健身。
2008-06-18
無線網路已經是許多企業在規劃網路時必然納入考慮的服務,而這對行動力高的企業而言又特別受到重視,但往往在這些企業之中,都會遇到在漫遊或是斷線時,所有服務都必須重新啟動,平添不少麻煩,在發現使用上有這些問題後,Trapeze Networks便著手NonStop Wireless技術,並推出可支援該技術的相關設備,讓企業可以確保服務不中斷。
2008-06-05
為了因應未來企業IT需求,協助企業簡化IT基礎架構、共享資源,同時走向動態管理,IBM 系統暨科技事業處大動作調整內部組織架構,將以往以產品為中心的業務模式調整為以客戶為導向,並且打散System i 、p、z、x四大產品線,依據企業規模與需求,劃分為Enterprise Systems(主要負責大型企業)、Business Systems(鎖定中小型企業)、Industry Systems(提供技術核心)以及Run Rate Business(流通性高的海量產品)。
2008-05-27
近年來,產品生命週期管理(ProductLifecycleManagement,PLM)已經受到愈來愈多的企業重視。根據IDC 一份報告指出,亞太地區產品生命週期管理的總營收,可望從2006 年的17 億美元增長到2011 年的24 億美元,在這5年之中,年複合成長率將可達到7.3% 。而這也是為什麼甲骨文積極談定併購案,收購Agile Software 而且致力推廣市場的原因之一,顯而易見地,市場需求將會逐漸增加,而甲骨文的更大企圖心則是將PLM 整合成為供應鏈管理(SCM )中的一環。
2008-04-01
1900-01-01
IBM 導入 GAI 與自動化工具 年省逾30億美金
Palo Alto Networks 發佈《2025年全球事件回應報告》
現代化電網支援能源轉型
全球爭建「量子谷」 專家籲台灣應急起直追
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